План

      1. Введение
      2. Задачи программного обеспечения
         2.1. Системное и прикладное ПО
              - Функциональность и интерфейс
              - Прикладное ПО, операционные системы и драйверы
         2.2. Задачи абонентского ПО для сети Internet
              - Интернет дома, на работе и в дороге
              - Параметры, которые важны для сетевых программ
      3. Технические составляющие абонентского ПО
         3.1. Протоколы, пакеты и адреса
              - Стек TCP/IP
              - Маршрутизация пакетов
         3.2. Типы прикладного абонентского ПО в Internet
              - World   Wide   Web   и  браузеры.  Мультимедиа  и
                интерактивность.
              - FTP и электронная почта
              - Шифрование, антивирусы
      4. Заключение

                            21. Введение

      Основную сложность   в   теме   абонентского   программного
обеспечения (ПО,  software)  сети  Internet  представляет   собой
большое количество  специальной терминологии.   Часто эти термины
представляют собой  транслитерацию   соответствующих   английских
слов, иногда приживается и удачный перевод.  Как и в любой науке,
термины нужны здесь для ОДНОЗНАЧНОГО определения  того,  что  они
обозначают.

      Сеть Internet  объединяет компьютеры и компьютерные сети по
всему миру. Но сегодня Internet это больше, чем чисто техническая
среда;  растет влияние Сети на экономику и культуру. Разнообразие
ПО,  связанного  с  Internet'ом  отражает  этот   процесс.   Сеть


                             - 2 -
представляет  собой  уникальное  "виртуальное  пространство"  для
самовыражения, общения, досуга, работы и многого еще. Для лучшего
понимания возможностей и перспектив использования Internet, имеет
смысл знать принципы устройства Сети и  программного  обеспечения
для работы с ней.

      Понятно, что Internet - это сложная система. Ее структура и
процессы внутри Сети уже являются темой для научных исследований.
Кроме того,  уже сегодня,  никто не смог бы знать ВСЕ, что есть в
Сети. Однако понятно и то, что принципы, на которых основана Сеть
-  относительно  просты  и логичны,  иначе было бы слишком сложно
организовать подобную систему,  если вообще возможно. То же самое
касается   особенностей   программного   обеспечения  Интернет  -
принципы этого достаточно просты.

      Ниже мы постараемся указать на задачи абонентского  ПО  для
сети Internet,   на   конкретные   существующие   типы   ПО  (как
системного, так прикладного) и на влияние этого ПО на нашу жизнь.

                22. Задачи программного обеспечения

                  22.1. Системное и прикладное ПО

      Программное обеспечение принято разделять  на  СИСТЕМНОЕ  и
ПРИКЛАДНОЕ ПО.  Имеет  также  смысл  выделить среди системного ПО
ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ и ДРАЙВЕРЫ устройств.  Почему  именно  такая
классификация?  Потому,  что  сначала  мы хотим выделить наиболее
общие цели ПО,  в частности абонентского ПО  для  сети  Internet;
возможно, для других задач эта классификация не будет удобной.

      Начнем с прикладного ПО.  Это - те  программы  (программные
комплексы, системы   взаимодействующих   программ)   с   которыми
непосредственно работает пользователь. Прикладное ПО представляет
пользователю  некоторую  ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ (то,  что делает данная
программа) и ИНТЕРФЕЙС  (грубо  говоря  -  способ  взаимодействия


                             - 3 -
человека с   программой).  Ниже  мы  рассмотрим  конкретные  виды
прикладного ПО, а пока - рассмотрим задачи драйвера:

      Любой абонентский   компьютер   (или   другое   устройство,
например - мобильный телефон)  подключается  к  сети  Internet  с
помощью специального оборудования (hardware).  Так, при доступе к
Сети, по  телефонной   линии,   используется   модем   (от   слов
"модулятор" и   "демодулятор";  устройство,  которое  преобразует
цифровые сигналы ЭВМ в аналоговые сигналы в телефонной линии, и -
обратно). Драйвер  это программа,  которая управляет устройством.
Прикладное ПО обменивается информацией с драйверами.

      Организацию такого    взаимодействия    берет    на    себя
операционная система,  например ОС Windows или Unix). Современные
ОС, кроме  того,  предоставляют  программам функции,  реализующие
пользовательский интерфейс,  обычно,   это   -   так   называемый
графический интерфейс. Программы, например в среде Windows, имеют
схожие элементы управления - кнопки,  переключатели,  меню и т.п.
ОС занимается рутинной работой по "обслуживанию"  этих элементов.
ОС отслеживает  действия  пользователя,  такие   как  нажатие  на
кнопку и другие СОБЫТИЯ,  такие как изменение  показаний  таймера
(часов); СООБЩЕНИЯ  о  событиях  опрерационная  система  передает
программам, чтобы  они  могли  обработать  их   и   отреагировать
необходимым способом.    Таким   образом,   функциональность   ОС
составляет ОРГАНИЗАЦИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ между программами,  а также
между программами и пользователем.

           22.2. Задачи абонентского ПО для сети Internet

      Компьютером называется устройство для хранения, обработки и
передачи информации.  Когда  компьютеры  объединены  в  сеть,  то
важным моментом  становиться  именно  передача информации,  связь
отдельных узлов в сети.  Прикладная программа может быть запущена
на удаленном  компьютере,  тогда как абоненту нужны результаты ее
работы (по возможности, в виде удобном для работы с ними). Больше


                             - 4 -
того: в   последнее  время  "модной"  стала  тема  распределенных
вычислений, когда конкретная задача разбивается на части,  каждая
из которых работает на разных машинах.  Пример: проект SETI@Home,
в рамках   которого   на   компьютерах   обычных    пользователей
обрабатываются данные от радиотелескопов с целью поиска внеземных
цивилизаций. Такая  организация   вычислений   дает   выигрыш   в
вычислительной мощности  распределенной  системы и преимущество в
цене реализации проекта.

      Вот другие,   кроме   ЦЕНЫ   и   ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ   МОЩНОСТИ,
параметры, важные  с  точки  зрения   оценки   абонентского   ПО:
БЕЗОПАСНОСТЬ вычислений и связи,  НАДЕЖНОСТЬ, СКОРОСТЬ, КОМФОРТ и
ДОСТУПНОСТЬ. Для разных групп пользователей эти  параметры  имеют
разные приоритеты:

      Пользователи Internet работают в Сети дома или  на  работе.
Есть, хотя и не получили еще достаточного распостранения и другие
"формы Internet",  скажем  -  мобильный Inernet,  хотя интеграция
устройств  мобильной  связи  с   Сетью   кажется   производителям
оборудования   и   ПО   очень  перспективной  темой  и  энергично
развивается, а   параметр  "доступности"  становиться  все  более
важным для пользователей.

      Домашние пользователи  используют  Internet   для   досуга,
образования и  работы  на дому.  Игры и мультимедийная информация
(музыка, видео),  чаты и прочее -  то,  что  составляет  "сетевой
досуг", а   также   то,  что  дома  пользователь  сам  платит  за
соединение с  Сетью,  ставят  на первое место СКОРОСТЬ (с которой
компьютер пользователя обменивается  данными  с  Сетью),  ЦЕНУ  и
КОМФОРТНОСТЬ работы.

      Для коммерческих    задач    важнее    другие    параметры:
БЕЗОПАСНОСТЬ работы,  НАДЕЖНОСТЬ, и, опять же, СКОРОСТЬ (в смысле
оперативность доступа  к  информации).   Пример:   взаимодействие
нескольких сотрудников   компании,   которые  находятся  дома,  в


                             - 5 -
командировке или в офисе,  с БАЗОЙ ДАННЫХ,  которая находится  на
сервере фирмы. ПО, реализующее такое взаимодействие должно быть и
безопасным и  надежным,  если  речь  идет  о  важной  инфромации,
которую нельзя  терять  или  разглашать;  и  это  - действительно
сложная задача.   Она   включает    организацию     ИДЕНТЕФИКАЦИИ
пользователя, который     запрашивает    некоторую    информацию,
поддержание надежного соединения  между  сервером  и  компьютером
сотрудника,  контроль  ЦЕЛОСТНОСТИ ДАННЫХ в базе (чтобы несколько
сотрудников, например, не могли одновременно править одну и ту же
запись в базе данных) и многое другое.  Многие задачи такого рода
настолько нетривиальны,  что компьютер сам  по  себе  с  ними  не
справиться, поэтому  за  сервером  и за внутренней сетью компании
обычно "присматривает" специалист - системный администратор.

      Проблема улучшения указанных   параметров    стоит    перед
производителями как аппаратного,  так  программного  обеспечения.
Тем более,  что  в  вычислительной  технике трудно провести грань
между ответственностью  ПО  и  "железа"  (hardware)  потому   что
основная задача "железа" - обеспечение среды для работы ПО.

            23. Технические составляющие абонентского ПО

                  23.1. Протоколы, пакеты и адреса

      Internet - объединяет  компьютеры  и  компьютерные  сети  в
глобальную Сеть.   Это   значит,   что   компьютеры   (программы,
установленные на   этих   компьютерах,   которые   мы    называем
абонентским программным  обеспечением)  могут взаимодействовать с
другими компьютерами  в  Сети,  для   совместного   использования
данных. Типичным    взаимодействием    является    взаимодействие
клиент/сервер, когда   абонент   (клиент)    пользуется    данным
какого-нибудь сервера  и,  возможно,  изменяет их.  Понятно,  что
организация этого  взаимодействия  -   весьма   сложная   задача,
учитывая, что Сетью пользуются миллионы людей и компьютеров.  Эту
задачу решает  семейство  ПРОТОКОЛОВ TCP/IP (Transmission Control


                             - 6 -
Protocol/Internet Protocol      -       протокол       управления
передачей/Internet-протокол). TCP/IP   это   техническая   основа
Internet.

     Логическую структуру абонентского  (системного) программного
обеспечения,  реализующего протоколы семейства  TCP/IP  в  каждом
узле  сети  Internet,  можно  представить  как  иерархию  модулей
реализующих различные аспекты  TCP/IP.  С  одной  стороны  в  эту
структуру входит   драйвер   устройства,   с   помощью   которого
происходит подключение  к  сети,  например  драйвер  модема   или
сетевой карты  Ethernet; драйвер   находится  внизу иерархической
структуры. С другой стороны находится  различное  прикладное  ПО,
которое   различается   в  зависимости  от  выполняемых  функций;
модули прикладных программ это вершина иерархии.

      Между ними  находятся  (на  одном уровне в иерархии) модули
TCP   и   UDP   (UDP   -   User   Datagram   Protocol,   протокол
пользовательских дэйтаграмм - это протокол пересылающий данные по
принципу  "fire-and-forget",  "послал  и  забыл",  то  есть   без
проверки того,  что данные дошли до получателя). Ниже, после этих
модулей,  находится  модуль  IP,  который,  в  частности,  хранит
IP-адрес -   адрес   данной  машины  в  Сети.  Эта  иерархическая
структура называется СТЕК ПРОТОКОЛОВ.

      Драйвер отвечает за "уровень сетевого интерфейса",  уровень
взаимодействия с конкретной физической  средой  передачи  данных.
Один компьютер может иметь несколько IP-адресов (каждый по четыре
байта,  адреса в Internet - уникальны, то есть одинаковых быть не
должно). Если адресов несколько, значит есть несколько драйверов,
то есть  есть  несколько  устройств  доступа  к  сети;  например,
несколько модемов.  Такой  компьютер  может быть ШЛЮЗОМ,  то есть
пересылать данные  из  одной  сети в другую;  вместе  такие  сети
образуют Internet,  а  TCP/IP  предназначен именно для межсетевых
взаимодействий. Модули  TCP и UDP отвечают "транспортный уровень"
стека протоколов, модуль IP находится на "межсетевом уровне".


                             - 7 -

      Потоки данных в Сети передаются отдельными блоками, которые
называются ПАКЕТЫ.  Пакеты содержат собственно данные  (фрагменты
текста, фото,  программ...)  и  служебную  информацию  - IP-адрес
отправителя, адрес получателя, номер ПОРТА (определяет конкретную
прикладную программу) и т.п.  Пакеты от одной  машины  к  другой,
например,  от  сервера  "Всемирной  Паутины"  (World  Wide Web) к
компьютеру  в  Интернет-кафе,  идут  различными  путями,  проходя
различные  шлюзы;  такая  организация потоков данных обеспечивает
надежность Сети - даже если  один  из  шлюзов  выйдет  из  строя,
пакеты  дойдут  до  получателя  через  другие шлюзы.  Когда пакет
попадает в шлюз (компьютер,  подключенный к нескольким  сетям,  к
нескольким линиям связи), модуль IP из стека протоколов проверяет
адрес назначения пакета.  Если это не  адрес  данной  машины,  то
модуль IP РЕТРАНСЛИРУЕТ пакет дальше, в другую сеть; более точное
определение  шлюза  (gateway)  -  машина,  которая  ретранслирует
пакеты  в  другую  сеть.  Иногда шлюз называют IP-маршрутизатором
(IP-router), потому  что  модуль  IP (на основании так называемой
таблицы маршрутизации)  принимает  решение  куда  ретранслировать
пакет,  то есть осуществляет МАРШРУТИЗАЦИЮ,  а не просто передает
пакеты куда угодно дальше.  За содержанием таблицы  маршрутизации
следит системный администратор;  ошибки при составлении маршрутов
могут заблокировать передачи.

      Когда, модуль IP получил пакет,  предназначенный для данной
машины, он передает его выше, в модуль TCP или UDP, в зависимости
от значений специальных полей в  ЗАГОЛОВКЕ  пакета  (в  служебной
информации).  Дальше,  модуль транспортного уровня решает,  какой
прикладной  программе  предназначен  пакет,  в   зависимости   от
значения поля "порт" в заголовке пакета.

      Существует два транспортных протокола - TCP и  UDP,  потому
что они решают разные задачи.  В случае UDP связь не надежна,  но
ее проще организовать и она может  пригодиться,  если  надежность
доставки пакетов   -   не   обязательна.  Протокол  TCP  сложнее,


                             - 8 -
его реализация требует больше затрат ресурсов процессора,  но он,
зато, обеспечивает надежное соединение:  два модуля TCP на разных
машинах устанавливают соединение,  "виртуальный канал",  и следят
за состоянием  этого соединения.  Они могут одновременно посылать
друг другу  данные,   причем   протокол   требует   обязательного
подтверждения о приеме каждого пакета.

         23.2. Типы прикладного абонентского ПО в Internet

      На вершине  стека протоколов находится прикладное ПО,  ради
функциональности которого и создана Сеть.  В последнее время  все
больше внимания  привлекает  один  "сегмент" Сети - система World
Wide Web.  Считается,  что  уже  сегодня  большинство   серьезных
программ являются  сайтами  WWW  или,  хотя бы "ориентированы  на
взаимодействие" с WWW.

      При адресации во "Всемирной Паутине" (WWW) используются  не
просто  IP-адреса,  а URL (Uniform Resouce  Locators,  обобщенные
указатели ресурсов).  Они состоят из четырех элементов, например,
адрес "http://www.something.ru:80/index.html" означает следующее:
"http" -  название  протокола,  который  используется  прикладной
программой,  "80"  - номер порта,  "index.html" - имя конкретного
файла, а "www.something.ru" преобразуется в Сети в четырехбайтный
IP-адрес,  причем  "ru"  в  конце  адреса  соответствует ДОМЕНУ -
большой группе сайтов WWW; конкретно "ru" - имя домена для России
(RUssia). САЙТОМ   в   системе   WWW   принято   называть  группу
гипертекстовых документов,  организованных  в   единую   систему,
принадлежащую одному владельцу.

      Для работы   со   Всемирной  Паутиной  основной  прикладной
программой является  БРАУЗЕР   (browser,   "бродилка").   Браузер
работает с протоколом HTTP (HyperText Transfer Protocol, протокол
передачи гипертекста) и предназначен  для  просмотра  Web-страниц
(гипертекстовых документов).   На   транспортном   уровне   стека
протоколов используется модуль TCP;  таким образом модули в стеке


                             - 9 -
протоколов взаимодействуют следующим образом:
                   HTTP    /  TCP       /    IP         / драйвер
(соответственно прикладной /траспортный / межсетевой и  / сетевой
уровни стека протоколов).  Устройство, которым управляет драйвер,
работает с физической средой передачи данных. Если это устройство
- модем,  подключенный  к  телефону,  то  используется еще и SLIP
(протокол подключения к сети через телефонную линию).

      Эволюция World Wide Web  демонстрирует  тенденции  развития
абонентского ПО:  Основной  формат  документов  в Сети это - HTML
(HyperText Markup Language,  язык разметки гипертекста),  то есть
Web-страницы состоят из текста, размеченного специальным образом.
Разметка позволяет создавать связи между  документами  с  помощью
ссылок, что  и  делает  из  простого текста - гипертекст - мощное
изобретение, делающее  представление  информации  нелинейным,  то
есть  текст  читается  не  подряд,  как  в  книге,   а   читателю
предоставляется   возможность   самому  выбирать порядок изучения
материала.  Это   элемент   ИНТЕРАКТИВНОСТИ,   "обратной   связи"
читающего  с  текстом.  Это  также заметное явление,  которое уже
значительно повлияло  на  общество   и   современную   психологию
восприятия источников информации.

      Другая важная  вещь,  касающаяся  HTML,  это  то,  что   он
позволяет  создавать  различное  стилевое  оформление документов,
задавать структуру документов и делать   составные  документы  из
разнородных составляющих.  Другими  словами на Web-странице можно
писать разными шрифтами  и  цветами,  вставлять  в  нее  таблицы,
списки, фотографии, видео- и звуковые фрагменты. Тенденция  таким
образом состоит в том,  чтобы придавать документам МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ
характер.

      Стремление к мультимедийности и интерактивности приводит  к
бурному развитию HTML,  а то,  что есть на сегодня  -  уже  очень
привлекательно для огромного количества пользователей.  Интерфейс
Web удобен  не только для предоставления статической  информации,


                             - 10 -
но и  в  качестве  универсального  интерфейса  для взаимодействия
программ и машин с людьми.  Для внесения интерактивности в состав
Web-документа  могут  быть  встроены  целые программы - АППЛЕТЫ и
СКРИПТЫ  (которые  можно   рассмотреть,   как   специальный   вид
абонентского ПО в Internet).

      Браузер -  сложная  программа,  он  должен  уметь правильно
отображать все элементы  оформления,  поддерживать  соединение  с
сетью и т.д.  Кроме того,  в браузер бывает встроен интерпретатор
скриптов, которые,  например, могут обрабатывать данные введенные
пользователем в специальных ФОРМАХ на Web-странице,  генерировать
код HTML (динамически создавать  новые  HTML-документы)  и  проч.
В браузере   бывает и среда,   в   которой   выполняются  заранее
ОТКОМПИЛИРОВАННЫЕ апплеты. То есть апплеты это программы, которые
уже  переведены  со  специального  языка  программирования в вид,
готовый  для  выполнения  на  компьютере.   Важно,   также,   что
Web-страница  бывает  устроена еще сложнее - уже после того,  как
пользователь скачал ее,  она может продолжать взаимодействовать с
сервером,  с  которого ее скачали.  Например,  пользователь может
оставить запись в "гостевой книге"  на  каком-нибудь  сайте;  для
этого  он  пишет  свою  запись  в  специальной форме на страничке
сайта,  представляющей гостевую  книгу  и  отправляет  данные  на
сервер.  При  этом  перед  отправкой,  как  правило  бывает,  что
встроенный в страницу скрипт  проверяет  корректность  заполенния
всех  полей  формы,  а  скрипт на сервере,  которому отправляются
данные - вносит их в базу данных гостевой книги.

      "Война браузеров"  несколько лет назад,  когда развернулась
жесткая конкуренция между продуктами фирм Microsoft  и  Netscape,
показала,  что  рынок  ПО  для  Internet  и,  вообще,  Internet -
экономически привлекательны.  Ажиотаж вокруг Internet'а говорит о
том же;  примеры - скандал с системой обмена музыкальными файлами
Napster и успех ОС Linux,  разработка которой была бы  невозможна
без Internet.  Сегодня мы уже видим рекламу интернетовских сайтов
по телевидению...  И  еще  кое-что   об   Internet-экономике: там


                             - 11 -
уже появляются новые бизнес-модели, тот же Linux, например и  его
модель разработки  и  продажи  ПО   с   "открытыми   исходниками"
(открытыми для копирования и развития текстами программ). Суд над
организаторами системы Napster, в свою очередь, продемонстрировал
несовершенство  законодательства.  Другой  пример на ту же тему -
отмена в США  закона  запрещавшего  экспорт  ПО,  обеспечивающего
надежное шифрование   данных...  Журналисты  прогнозируют  скорое
появление  надежных   и   доступных   систем   для   платежей   и
микроплатежей   через  Internet,  что  тоже  должно  положительно
сказаться на экономике.

      Интересно, что  в  "традиционное"  программное  обеспечение
проникает мода на оформление программ в стиле Web. Имеются в виду
так называемые "СКИНЫ", когда пользователь может менять интерфейс
программы на свой вкус...

      Следующий протокол прикладного уровня, который мы упомянем,
это  -  FTP  - File Transfer Protocol,  протокол передачи файлов.
FTP-клиенты это  программы,  поддерживающие  передачу  информации
(файлов)  по  этому  протоколу.  Такие  программы  используют для
работы с FTP-серверами,  на которых  храняться  различные  файлы,
часто это - коллекции ПО.  Другая сфера применения FTP - создание
Web-страниц;  так создатель сайта может  "выложить"  ("закачать")
файл со свежей версией какого-нибудь документа на свой сайт.  Для
защиты информации  на  сайте,  он  устанавливает  FTP-соединение,
используя пароль.  Кстати,  необходимость "поддержки" сайта - еще
одна  интересная  черта  WWW;  сайт,  как  правило,   все   время
развивается  и  обновляется,  что  делает  его  похожим больше на
газету, чем на книгу.

      Третий протокол,  точнее  даже  два  протокола  прикладного
уровня TCP/IP, нужны для электронной почты (e-mail). Протокол POP
предназначен для чтения писем, а протокол SMTP - для их отправки.
Пользователи  e-mail  имеют  на  каком-либо  сервере  (на сервере
провайдера,  на общедоступном  типа  mail.ru,  на  работе  или  в


                             - 12 -
институте) "почтовый ящик",  из которого, зная пароль и используя
специальное ПО, они могут скачать пришедшие письма.

      Этот сервис Internet чрезвычайно популярен.  В мире  больше
50 миллионов пользователей e-mail.  Интересно, что одна из лучших
почтовых программ  -  the Bat!  - почти отечественный программный
продукт, ее авторы живут на территории бывшего СССР.  Переписка с
помощью электронной почты самый быстрый и дешевый способ общения,
если корреспонденты живут,  например,  в разных странах. Проблема
электронной почты  -  отсутствие анонимности - злоумышленники или
спецслужбы довольно легко могут  перехватить  сообщения.  Поэтому
для  передачи  важной  конфиденциальной  информации,  например  в
случае диссидентов    в    тоталитарных    государствах,    можно
зашифровывать свои  сообщения.  Для  этого существует специальное
программное обеспечение,  причем  наиболее  надежными,  в  смысле
стойкости от взлома, считаются программы, алгоритм работы которых
известен и  проанализирован  большим  количеством  экспертов   по
КРИПТОГАРФИИ (шифрованию).

      Понятие о безопасности,  включает в себя не только  способы
помогающие сохранить  анонимность  работы в Сети,  но и защиту от
активных атак  на  абонента  Сети,  в  частности  -   защиту   от
компьютерных вирусов.  Антивирусные пакеты,  таким  образом  тоже
представляют из   себя   вид  абонентского  ПО  Internet.  Пример
антивируса -   отечественный   пакет    AVP,    а    авторитетным
криптографическим приложением является американский пакет PGP.

                           24. Заключение

      Мы упомянули  далеко  не  все протоколы Internet'а и не все
типы абонентского ПО,  это малореально и  не  нужно,  потому  что
стареют и  выходят  из  употребления  протоколы TCP/IP.   Другие,
наоборот, появляются.   То   же  самое  происходит  с  прикладным
программным обеспечением. Так, например, мы не упомянули сетевого
ПО  связанного  с  образованием  (просто  программы  такого  рода


                             - 13 -
пока очень мало распостранены и несовершенны).

      Бурное развитие   Сети   предвещает   еще   много    нового
интересного и  полезного  ПО.  Хотя,  конечно,  будут и проблемы,
например, уже существует проблема дефицита доменных имен  второго
уровня в World Wide Web (в следующем,  2001 году, в связи с этим,
должны начать функционировать  несколько  новых  доменов  первого
уровня).

      Общая тенденция состоит в том,  чтобы  "привязывать"  любую
программу к  Internet.  Как минимум - упомянуть в заставке e-mail
автора программы;   иногда   программы   умеют   сами   скачивать
обновления к   самим   себе   из  Сети...  Эта  тенденция  вполне
объяснима: программисты  предчувствуют  грядущую   повсеместность
Интернета; и в этом нет ничего плохого.  Интернет - действительно
потрясающее явление, во всех смыслах "глобальная" сеть.

                         2Список литературы

      1. "Семейство  протоколов  TCP/IP",  Т.Соколофски,  К.Кэйл,
          пер. с англ. - А.Ф.Брежнева и Р.Л.Смелянского.
      2. Журнал "Компьютерра" и сайт www.computerra.ru
      3. Журнал "Подводная лодка", сайт - www.submarine.ru
      4. "HTML в примерах", А.Гончаров, СПб, 1997
      5. "Модемы:  тонкости,  хитрости  и  секреты",  А.Высоткин,
         М., 1999


Хостинг от uCoz